
古人云事不過三。老子曰:1生2,2生3,3生萬物。不管是傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè),還是互聯(lián)網創(chuàng)業(yè),事不過三,成敗在于. . .
文/傅瑞棟
古人云事不過三。老子曰:1生2,2生3,3生萬物。不管是傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè),還是互聯(lián)網創(chuàng)業(yè),事不過三,成敗在于3之數(shù)。到了3,就大成了,要有爆發(fā)式增加,要不就只能衰落下去。
今天來說社區(qū),為什么天涯、貓撲等社區(qū)的日子一天不如一天,而以唱吧、大姨媽、辣媽幫為代表的新型社區(qū)迅速崛起,日子越過越滋潤。是社區(qū)過時的嗎?還是天涯、貓撲自身墮落了,變得不思進取了?從概念來講,社區(qū)這個本是社會學的概念,不會隨著時代的發(fā)展、科技的進步而消亡。人類天生具備社群屬性,將特定人群歸攏在一起的社區(qū),無論是現(xiàn)實,還是網絡世界,永遠是有利可圖,有話題可聊。
社區(qū),早在互聯(lián)網誕生之前,便已經存在,據(jù)聞,“灌水”一詞便由里根總統(tǒng)創(chuàng)造,那時候社區(qū)還很原始初級,我們可以稱之為社區(qū)1.0。萬維網發(fā)明之后,社區(qū)進化到2.0狀態(tài),萬維網連通了世界,溝通變得更加方便快捷,國內互聯(lián)網眾多大牛,如雷軍、馬化騰、丁磊等,都曾經是混BBS的老手。。再到如今的移動互聯(lián)網,看帖發(fā)帖,隨時隨地,伸手可成。社區(qū)由1.0變2.0,再變?yōu)?.0。到了社區(qū)3.0,社區(qū)才能稱之為真正的社區(qū)。何謂真正的社區(qū)?我是指活生生的社區(qū)。手機與人的生活息息相關,社區(qū)3.0必定也與人們的生活息息相關。
唱吧,做的是手機上的KTV,滿足中國人最常見的消遣娛樂文化需求。目前唱吧號稱用戶數(shù)過億,活躍用戶數(shù)以千萬計。唱吧這個工具型社區(qū)短短兩年取得的成就,遠遠的超過了傳統(tǒng)的社區(qū)2.0的網站取得的成就。如天涯、貓撲之類的社區(qū),用戶量也不過是數(shù)以千百萬計,這也是發(fā)展了多年的結果。唱吧如此快的取得如此戰(zhàn)績,“3”之變數(shù)力量不容忽略。目前唱吧已經成為了屌絲文化生活的最重要的一部分,大量的富士康打工族在使用著它。
移動互聯(lián)網給我一種什么感覺呢?如果作為創(chuàng)業(yè)者,你不做社區(qū)3.0,那么你就是創(chuàng)業(yè)者中的失敗者。社區(qū)3.0的“3”之數(shù),給予人無限的遐想空間。
社區(qū)“3”之變數(shù)一:原生應用形式(APP)的手機社區(qū)(軟硬件突破)
社區(qū)2.0,基于網頁為網民提供了豐富的內容型服務,但難以解決以下問題:
第一個問題:高互動需求。網頁一關,即使有人回復了我的話題,我的杰作,也只能等到下次我想起那個網頁了才想到。原生手機應用,安裝-卸載-查找應用都會比在電腦上方便得多。并且擁有與QQ一樣的高互動性、信息推送到達率。
第二個問題:用戶多維度數(shù)據(jù)挖掘利用。網頁交互,不能充分利用硬件的API(編程接口),無法實現(xiàn)多維度的數(shù)據(jù)利用。如精確地理位置、聲音、圖片的實時捕捉。這導致了手機端、電腦端的網頁版社區(qū),互動性、趣味性將遠弱于APP版本。
社區(qū)2.0不能擁有的軟硬件優(yōu)勢,在社區(qū)3.0中全部擁有。目前來看,移動互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)除了做游戲,社區(qū)似乎已經是最好的選擇。陌陌、唱吧、啪啪、辣媽幫、大姨嗎、抬杠大量的社區(qū)類應用,已經取得了輝煌的戰(zhàn)績。
移動互聯(lián)網時代,騰訊QQ、百度、阿里巨頭的渠道優(yōu)勢,正逐漸地被精準細分用戶群的社區(qū)類應用占據(jù)分割。移動化的網民用戶群,日漸去中心化、群落化。慢慢的,3巨頭號令天下的可能性還存在嗎?
社區(qū)“3”之變數(shù)二:傳統(tǒng)渠道反向滲透移動互聯(lián)網(渠道顛覆)
對于網站運營的站長、創(chuàng)業(yè)者們,最大的流量來源是搜索引擎。線下、傳統(tǒng)渠道、傳統(tǒng)媒體幾乎不能帶來流量。所以掙錢還得靠百度聯(lián)盟、GOOGLE聯(lián)盟。依賴于搜索引擎的站長們,習慣了做SEO、做內容。面對“3”之變數(shù),表現(xiàn)得非常倉促。所以站長界會有人宣稱“SEO這個職位要衰落了”,“站長時代正在沒落、遠去了”。
目前最大的應用推廣渠道,一個是走線上(如各大應用市場),還有一個是走線下。前段時間有聽聞廣州這邊的一個孵化器機構(創(chuàng)新谷),投資了一個線下推廣渠道的,主要是手機店里面的應用下載管理。通過手機店的應用下載渠道控制,實現(xiàn)線下的應用渠道信息化。
手機刷機、地推、手機店應用下載,其實都是線下的傳統(tǒng)渠道。傳統(tǒng)渠道的力量開始正在反向滲透移動互聯(lián)網。最經典的案例:湖南衛(wèi)視通過電視臺直接推廣“呼啦”。
越來越多的傳統(tǒng)渠道正在發(fā)揮著與眾不同的APP推廣力量。這是SEO嗎?我看可以解釋成“社會性渠道推廣優(yōu)化”,筆者稱之為SEO 3.0。如嘀嘀打車之類的,線下的渠道推廣運營是核心。
社區(qū)“3”之變數(shù)三:傳統(tǒng)領域向移動互聯(lián)網大開方便之門(市場顛覆)
本質上,傳統(tǒng)領域的這個市場,才是真正的大市場。這里的IT化程度將遠不足20%。依我看,中國的IT化程度10%都不到。反觀美國等發(fā)達國家,不管是傳統(tǒng)線上小商鋪,還是生活的小區(qū)、學習所在的學校,工作所在的圈子、公司、工廠,IT的滲透率是極高極高的。每年的民間企業(yè)公司、個人生活的IT投入占比非常高。最近比較火的與傳統(tǒng)領域相關的創(chuàng)業(yè)活動:嘀嘀打車、快的打車、春雨醫(yī)生等。
那么,作為社區(qū)3.0這樣的大綜合類應用,將會在哪些領域有可能取得突破呢?
【地方門戶-生活-交友類】地方性生活社區(qū),除了訂外賣,還有地方性社區(qū)交流、資訊獲取的功能。
【教育類】學校應用、培訓機構,在線教育類應用。
【出版業(yè)】直接通過APP提供內容輸出,通過傳統(tǒng)渠道進行APP推廣。展示類廣告費的收費按次收。
【電視臺-電臺】如湖南電視臺的呼啦圈。通過APP互動、獲取節(jié)目資訊、內容等等。
【公司-企業(yè)】企業(yè)內部用的辦公溝通類應用,行業(yè)類應用,營銷展示類應用
【O2O】景區(qū)名勝、東莞夜生活、美食文化、周末聚會等
【還有更多】行業(yè)類社區(qū),商會,各類行業(yè)應用…
一個最重要的指標,傳統(tǒng)中小商家大概有5千-6千萬。目前淘寶商家大概在500萬左右。也就是IT滲透度在10%左右。哪天這5千-6千商家,全部信息化時,證明了傳統(tǒng)IT市場的飽和。目前來看,這個傳統(tǒng)市場的驅動力,或遠勝于QQ、視頻類應用、交友類應用,是最值得我們創(chuàng)業(yè)者、站長去挖掘!
忘掉基于百度、GOOGLE的SEO。忘掉QQ、微信公眾帳號、淘寶電商。那已經不再是我們的菜。我們的菜在“社區(qū)3.0”的“3”之變數(shù)。
總之,社區(qū)3.0,生而移動,“3”之變數(shù)讓我們了解到:站長的時代或許會沒落,但新的一片天空又展現(xiàn)在我們面前。3生萬物!我相信傳統(tǒng)領域將是“社區(qū)3.0”的最大舞臺。
轉自 新浪科技
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