
微軟、索尼兩大巨頭的游戲主機(jī)Xbox One和PS4有望很快和中國(guó)的游戲玩家見(jiàn)面。
在被擋在國(guó)門(mén)之外多年后,微軟、索尼兩大巨頭的游戲主機(jī)Xbox One和PS4有望很快和中國(guó)的游戲玩家見(jiàn)面。記者從2014年ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))組委會(huì)獲知,兩大廠商除了游戲主機(jī)亮相今年7月的ChinaJoy展會(huì)外,今年美國(guó)E3游戲展上剛剛曝光的幾款游戲產(chǎn)品,如《如龍:維新》、《看門(mén)狗》等等也將能在展會(huì)上讓游戲玩家盡情試玩。
Xbox One和PS4漂洋過(guò)海光明正大走進(jìn)國(guó)門(mén)背后,移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)從最初的野蠻生長(zhǎng)到如今的小有成績(jī),中間的艱辛不言而喻。今年1月,國(guó)務(wù)院正式明確,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷(xiāo)售,這意味著我國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁售規(guī)定正式解除。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的異軍突起已然是勢(shì)不可擋。據(jù)中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)旗下的游戲工作委員會(huì)統(tǒng)計(jì),2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入831.7億元,同比增長(zhǎng)38%。其中,移動(dòng)游戲表現(xiàn)搶眼,實(shí)際銷(xiāo)售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,占比13.5%。無(wú)論是客戶(hù)端游戲,還是網(wǎng)頁(yè)游戲,其增速都只能望其項(xiàng)背。
移動(dòng)游戲火爆,加上游戲機(jī)解禁,國(guó)內(nèi)外眾多游戲巨頭也加大了進(jìn)軍中國(guó)步伐。以今年的ChinaJoy為例,除了微軟、索尼攜重量級(jí)產(chǎn)品亮相外,包括EA、暴雪、育碧在內(nèi)的全球400余家的企業(yè)超過(guò)700余款的游戲,以及1500件游戲體驗(yàn)設(shè)備都將讓玩家們一飽眼福、手福。而為了迎合游戲機(jī)解禁后的巨大市場(chǎng)需求,ChinaJoy今年還將首次舉辦“次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品展覽會(huì)”。
業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì):2014年,隨著行業(yè)的急速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)政策的重大調(diào)整,中國(guó)游戲在面臨諸多機(jī)遇和挑戰(zhàn)的同時(shí),在全球游戲產(chǎn)業(yè)中將扮演舉更為足輕重的角色,在很大程度上改變世界游戲產(chǎn)業(yè)格局。
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