
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲、電影、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的想像空間無限,但時下的困局也不少,主要包括硬件層面的“硬. . .
每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲、電影、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的想像空間無限,但時下的困局也不少,主要包括硬件層面的“硬”傷和相關(guān)技術(shù)及內(nèi)容層面的“軟”肋。
結(jié)盟面板廠商破硬件困局
北京理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室負責(zé)人、教授翁冬冬告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,從目前實際效果來看,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品還不夠令人滿意,遠沒有達到理想的狀態(tài)。從技術(shù)層面分析,是因為虛擬現(xiàn)實的圖像渲染等技術(shù)已經(jīng)成熟,但顯示技術(shù)并沒有沒跟上。
翁冬冬所說的顯示技術(shù)指的是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品內(nèi)部的屏幕面板,硬件制造能力已成虛擬現(xiàn)實發(fā)展的硬傷。“面板幾乎是整個全行業(yè)面臨的問題,由于虛擬現(xiàn)實目前剛剛興起,上游的面板廠商并未針對虛擬現(xiàn)實設(shè)備的需求生產(chǎn)相應(yīng)的屏幕,目前虛擬現(xiàn)實廠商還是采用豎版的屏幕,即手機屏,而不是專門針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的橫版的屏?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者。
“我們現(xiàn)在正在和一些面板廠商去談,希望他們能夠生產(chǎn)專門適用于虛擬現(xiàn)實的顯示面板,因為目前所有的面板產(chǎn)業(yè)鏈都是圍繞手機進行生產(chǎn)的,要讓上游廠商看到虛擬現(xiàn)實的市場,主動投入精力去做,還比較難的。”蟻視科技創(chuàng)始人覃政無奈地表示。
今年年初,有消息稱,Oculus正在和三星進行合作,當時雙方并未透露合作的具體細節(jié)。9月,三星發(fā)布了一款名為GearVR的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,而這款設(shè)備便是和Oculus合作生產(chǎn)。
不僅如此,Oculus最新一代產(chǎn)品DK2,面板便采用了三星Note3的屏幕。對于兩者之間的合作,諾亦騰總經(jīng)理劉昊揚解釋說,Oculus“傍上”三星,很可能是看重其面板制造技術(shù),“也許過一兩年,4K甚至8K的屏幕出來后,并且自由曲面技術(shù)有了重大突破,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品可能會有個較大的發(fā)展,但短期來看,不會有太大的提升。”
此外,最嚴重的就是用戶體驗層面的問題,比如眩暈和畫面畸變的問題,長時間佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,尤其是佩戴沉浸式頭盔(即內(nèi)部全封閉的頭盔)后,會不同程度的出現(xiàn)頭暈、惡心等問題,對于背后的原因,翁冬冬在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時說,這是由于各個信息通道不協(xié)調(diào)造成。
畫面變形也是影響虛擬現(xiàn)實體驗的問題,因為光學(xué)透鏡存在畫面球形畸變,因此需要游戲畫面針對球形畸變進行校正計算,才能輸出正常顯示的畫面。
產(chǎn)業(yè)鏈困境 可支持內(nèi)容少
除了更直觀的用戶體驗問題外,其在產(chǎn)業(yè)鏈層面也存在不少待解困境。目前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域還是以硬件制造商為主,不過即使如此,在硬件制造領(lǐng)域,仍存在能力不足的問題。
“虛擬現(xiàn)實硬件門檻不高?!蔽潭嬖V《每日經(jīng)濟新聞》記者。在他看來,目前虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品,無論是Oculus的頭盔還是其他設(shè)備,都只是十幾年的技術(shù),只不過是從工業(yè)級應(yīng)用轉(zhuǎn)向民間應(yīng)用而已,目前發(fā)展較快的原因,一是產(chǎn)品的價格降下來了,二是畫面、真實感得到有效的提升。
《每日經(jīng)濟新聞》記者多方采訪后發(fā)現(xiàn),目前在硬件制造層面,問題比較突出的地方包括虛擬現(xiàn)實設(shè)備屏幕的刷新率、清晰度等。
除了“硬”傷外,還有“軟”肋,最明顯的軟肋則是可支持的內(nèi)容太少。
很明顯,硬件之外,內(nèi)容將成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中最重要的組成部分。對于用戶而言,購買頭盔除了性能參數(shù)外,更看重里面的娛樂性,即內(nèi)容的多寡,決定了用戶的購買意愿。
諾亦騰總經(jīng)理劉昊揚在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,如果內(nèi)容端沒有起來,設(shè)備的性能再好也無濟于事?!霸缙诘陌沧坎⒉怀錾?,但是安卓里有很多開發(fā)者進行內(nèi)容開發(fā),用戶買回手機,除了關(guān)心手機的性能外,還在乎手機能夠干什么,虛擬現(xiàn)實也是一樣。”
“如何打造虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈,圍繞硬件做內(nèi)容,這才是核心關(guān)鍵,否則,當虛擬現(xiàn)實設(shè)備大規(guī)模普及時,單純的硬件將淪為工具?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士對現(xiàn)狀表達了擔(dān)憂。除了內(nèi)容的軟肋,另一個軟肋則是相關(guān)技術(shù),尤其是虛擬現(xiàn)實的底層技術(shù)。
值得注意的是,《每日經(jīng)濟新聞》記者在采訪中獲悉,時下國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不管在硬件制造還是軟件研發(fā)、生態(tài)構(gòu)建等方面,與國外皆存在不小的差距,不過百度等巨頭已開始悄然跟進。
在采訪中,一些從業(yè)者盼望相關(guān)巨頭介入,類似于蘋果當年推出iPhone一樣,以全面打通虛擬現(xiàn)實上下游產(chǎn)業(yè)鏈,因為巨頭的介入,必將利于行業(yè)生態(tài)的閉環(huán)化,從而推動虛擬現(xiàn)實的復(fù)興。
轉(zhuǎn)自 新浪科技
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